- Alberto Cano
Arte
- Roman Kucharski
Info
- Edad: +10 años
- Jugadores: de 2 a 4
- Duración: 40 minutos
- Componentes: cartas, gemas, tokens
- Publicación: Diciembre 2018
- Manual: Español, Inglés, Francés, Alemán
- EAN 0655302823248
Prepara tus joyas de ámbar y supera los peligros para comerciar
Descubre un medievo de fantasía donde aprenderás a desenvolverte para comerciar con las preciadas joyas de ámbar.
Deberás explorar tus bosques, crear joyas valiosas y ofrecerlas en villas y castillos para ganar valioso oro con el que ganar la partida pero… ¡cuidado! ¡el camino está lleno de peligros!
Bandidos, oráculos, cánticos nocturnos e incluso demonios estarán acechando en tu camino ¿lograrás superarlos? Sólo si consigues sortearlos gestionando bien tus recursos conseguirás avanzarte a tus competidores.
Ambar mezcla de forma original mecánicas de push your luck con gestión de recursos en un juego ameno y fácil de jugar para toda la familia.
¿Cómo se juega?
Prepara tus joyas en la carta de alquimia, llévalas a los poblados con tus intrépidos viajeros y ofrécelas al mejor postor…
La primera fase del turno consiste en un viaje donde irás levantando cartas una por una y afrontando los peligros; cada carta es un día de viaje que equivale a una acción en tu siguiente fase.
Si realizas un viaje exitoso tendrás suficientes acciones para producir joyas y llevarlas a poblados donde poder venderlas después.
Invierte tu oro en mejorar tus recursos para ser más productivo y estar mejor preparado ante los peligros de tus próximos viajes.

COMPONENTES
- 102 cartas de monstruo
- 4 cartas de Librería
- 4 cartas de Cordura
- 32 discos de madera
- 4 peones de plástico
- 1 dado de Cthulhu grabado en madera